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《H1Z1》听起来像是索尼在线娱乐公司试图通过抄袭 Dean Hall 的沙盒游戏来复制《DayZ》的成功,但公司总裁 John Smedley 在 Reddit 的新帖子中阐述了这些说法以及两款游戏之间的差异。

它遵循了《H1Z1》最初的细节以及史沫特莱对僵尸模拟货币化的立场,在此期间他赞扬了《DayZ》及其创作者。

现在,Smedley 在 Reddit 上表示,他不会在这个问题上对玩家胡说八道,并补充道,“这是僵尸启示录游戏中的生存游戏。Day Z 也是如此。[Bohemia Interactive] 制作了一款出色的游戏(第一我可能会补充一点)。他们对此有远大的愿景,并且可以将我自己和我们团队中的大多数人视为粉丝和贡献者。

“我们正在制作我们正在制作的游戏。从长远来看,我们计划将其打造为一个拥有数千名玩家的大景观的持久世界。我们希望看到这种推出的方式更像是玩家建造小飞地玩家建造的建筑物、堡垒和城镇是玩家试图在危险的环境中开辟出一些小空间的方式之一。世界。

“我们还希望确保我们拥有深度依赖于制作的游戏内经济。玩家将能够成为制造商......出售子弹、箭头......等。游戏内经济将完全由玩家驱动。

“所以,这就是我们与很多朋友一起对《僵尸启示录》的看法,希望还有一些生前和死后的强大敌人。我们很自豪能站出来说我们喜欢 Day Z 和他们所做的工作,我们希望他们也享受我们所做的事情。”

Smedley 补充说,《H1Z1》将具有第一人称和第三人称视角,车辆仅采用第三人称视角。他还希望看到玩家在短期内自己捕食吃,从长远来看,种植和保护自己的农作物。

Smedley 在结束语中总结道:“我们是另一款《僵尸启示录》游戏。管它是什么吧。但我们的目标是让我们的游戏变得有趣、易于上手、核心且超级、超级有深度。随着时间的推移,我们希望我们的作品能够继续下去。”僵尸世界末日很有趣,很多人都想尝试一下。

“当您以 19.99 美元开始抢先体验时,您还将获得所需的所有信息。您可以观看其他人的直播。您可以决定等到我们将其切换为免费游戏。无论哪种方式,您都会看到我们的路线图,并且您可以我会看看这是否适合你。”

我们很快就会有更多关于 H1Z1 的信息。敬请关注。

来自 PCGamesN。

游戏截图:
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