《激战 2》的幻术师比典型职业“更难开发”

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《激战 2》的幻术师比典型职业“更难开发”
《激战 2》的幻术师比典型职业“更难开发”

ArenaNet 标志性的幻术师职业在激战 2 中回归,但独特的角色类型并不容易构建。

因为没有一套可以借鉴的比喻,ArenaNet 可以通过 Mesmer 来发挥更大的创造力——这有时会让人望而生畏。

“我认为幻术师比其他职业更难开发,”游戏设计师 Eric Flannum 告诉 Massively。

“例如,当我们开发战士技能或战士应该有什么感觉时,我们最终会参考其他媒体中出现的战士原型。粉丝也会接触到所有这些东西,因此他们对战士的期望和定义战士的含义往往相当广泛。

“对于幻术师来说,我们谈论的是为第一次激战开发的一个更具体的原型。在开发这样一个职业时,可以借鉴的影响显然较少,尽管这意味着可能需要更多时间才能准确命中正确的音符(不是吟游诗人的双关语),当你做对时,最终会得到非常丰厚的回报。”

另一个增加难度的因素是,最初的幻术师职业利用了《激战》机制的几个怪癖,这些怪癖在续作中已被彻底修改或删除。

“像能量拒绝和妖术这样的东西不会出现在游戏中,所以我们需要找到方法来复制 Mesmer 玩家在原版游戏中习惯的游戏风格,”Flannum 解释道。

在某些情况下,已经找到了替代品。

“我们知道催眠师必须有能力打断他们的对手。由于我们在游戏中删除了明确的中断,这意味着催眠师需要很好地访问游戏中充当中断功能的其他事物,例如眩晕和眩晕。粉碎能力之一是眩晕,因此每个幻术师都有办法扰乱敌人,无论她还携带什么,”设计师解释道。

在其他情况下,珍贵的能力只能被削减——包括废物技能树。

“我们在《激战 2》中针对这一主题尝试了几种不同的变体,但由于我们的战斗非常活跃,这些技能往往要么非常无效,要么看起来有点随机,”弗兰纳姆说。

不过,这位神奇的决斗者确实配备了一套新的技巧。

“幻象魔法是《激战》幻术师的属性之一,但我们在第一款游戏中从未能够完全认识到幻术师是一名幻术师,”弗兰纳姆说道,这意味着这一疏忽已经得到纠正。

《激战 2》预计将于 2012 年推出,PC 独占。

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