ArenaNet 调查 GW2 中分组分裂的原因

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《激战 2》玩家在分组方面遇到了一些问题,许多队伍成员在 MMO 的溢出服务器中迷路。 ArenaNet 工作室负责人兼联合创始人 Mike O'Brien 表示,团队已经意识到这个问题,但在玩家更多地进入游戏世界之前,这种情况将会发生。

奥布莱恩在接受 Eurogamer 采访时表示,群体在溢出服务器上分裂确实是一个问题,而且分裂有“几个不同的根本原因”。

“我们正在一一了解造成这种情况的原因,”他说。 “我们日复一日地修复这些问题,修复更多的问题。你所看到的是,日复一日,此类事件的发生率越来越低。我们基本上只是继续努力,以尽量减少,最小化,最小化。

“这是一件非常重要的事情,我们需要优先考虑并解决它。我们正在对它进行一些非常好的牵引,当然,我希望它根本不会发生,但我们每次通过时都会得到它的帮助天。”

奥布莱恩表示,团队正在“夜以继日地工作来解决这个问题”,并重申工作室的每个人“现在都睡得很少”。

“每天我们都希望能够解决最后几件事。我认为我们已经非常接近了,但事情可能会发生——我无法做出承诺,”他说。 “我们不想做的是,我们不想说:‘因为现在有太多太多的人在昆斯代尔玩’,例如,我们将根据需要创建许多倍的世界,并且然后,当人们从昆斯代尔出发,散布到整个世界时,所有的世界都会感到空虚。

“那个[当不再需要溢出时]实际上并不在我们的控制范围内。只有当人们实际上已经升级了一点并将自己传播到世界各地时,才会让人们继续在溢出服务器上玩。

“让溢出服务器变得更容易理解和接受的是,你可以轻松地找到你的朋友,并且可以通过溢出服务器让你的聚会保持在一起,这就是为什么解决聚会问题如此重要的原因。当你旅行到另一张地图时,你会和你的队伍待在一起。

“这是导致人们对溢出服务器感到压力的主要原因 - 很难找到朋友。希望这些问题很快就会得到解决。这将使溢出服务器达到更好的状态。

“确实,人们在世界各地传播时,这最终将导致他们不再看到溢出的服务器。”

预购者提前三天开始预订后,《激战 2》于 8 月 28 日发售。

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竞速游戏

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